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Latest Posts

Posted by Los_Calangos On 3/10/2011 04:49:00 AM 1 comentários

. : EM CONSTRUÇÃO : .


Conforme prometido a vocês calangoleitores o Calango Online estará fechado nos próximos dias em virtude do update que nos colocará em um posto a mais na web, conseguindo trazer aos leitores facilidade no acesso. Um novo ADM para trazer mais conteúdo e garantindo a atualização mais frequente de postagens . Lembrando que vocês continuarão podendo visualizar e comentar as postagens antigas sem alteração nenhuma... Espero que gostem da próxima versão do Calango Online que está por vir.

Atenciosamente

Equipe Calango Online

Posted by Los_Calangos On 1/09/2011 12:32:00 PM 0 comentários

A evolução do supremo Street Fighter



Antes de falarmos do SUPREMO street fighter, vamos voltar no tempo para os primórdios dos jogos eletrônicos, quando restart era apenas um botão pra se recomeçar os jogos.... hauhauhauhau.


Os primeiros jogos eletrônicos de luta em que se teve notícia no mundo civilizado surgiram quando a maioria dos calango-leitores (e alguns moderadores) ainda nem tinham nascido. O Primeiro jogo a ser lançado foi o Victronics' Warrior (1979), que apresentava gráficos vetoriais onde dois cavaleiros lutavam vistos de cima, isso na época girava apenas em árcades, as famigeradas máquinas de fliperama.. que na época eram o que havia em sentido de inovação eletrônica (hoje em dia os fliperamas ficaram banalizados por causa dos videogames de ultima geração, nem da graça mais de jogar na rua quando vc tem um PS3 ou um Xbox 360 em casa). O jogo é tão velho que nem tem vídeo no Youtube... huahauhauha

O Próximo a ser lançado foi o famoso Karate Champ da DataEast, lançado em 1984 este jogo ficou famoso quando apareceu singelamente em um filme do lutador Jean Claude Van Damme, “O grande dragão branco” e foi considerado o primeiro jogo de luta para dois jogadores da história.


Para não ficar pra trás, a KONAMI lança em 1985 mais um grande sucesso dos fliperamas, o conhecido Yie-Ar Kung Fu. Com uma trilha sonora cativante fez sucesso por pouco tempo pelos gráficos impressionantes (pra época é claro) e com cenário rico em detalhes e fases de bônus entre as lutas.


Foi então que em 1987 a Capcom revolucionou o mercado com um jogo que na época em que foi lançado não deu muito impacto no mercado: Street Fighter .Seus controles eram inovadores, com 1 par joysticks e 2 botões hidráulicos, que dependendo da força davam potência diferente aos golpes. Como geralmente se batia com muita força (quem já jogou fliperama sabe disso), foram trocados pelos 6 botões que se tornaram tradição na série.
O game introduzia dois personagens principais Ryu ou Ken Masters (que não podiam ser escolhidos, Ryu era o Controle 1 e Ken o 2 ), duelando com 10 lutadores de 5 países. O game introduziu os golpes especiais da Bola Flamejante (Ball of Fire, Hadouken), Soco do Dragão (Dragon Punch, Shoryuken, que muita gente passou anos chamando de “Roliude”), e Chute Furacão (Hurricane Kick, Tatsumaki Senpukyaku, o famoso TAC-ta-taruguem... huahauhauh) .O jogo tinha ainda alguns personagens que ficaram famosos como Adon, Gen, Mike Bison e o chefão final: Sagat, ainda sem a cicatriz no peito.


Foi em 1991 que a Capcom da o “pulo do gato” lançando Street Fighter II: The World Warrior, SF II tornou-se um grande sucesso, popularizando o estilo de jogo. Controlando entre 8 jogadores (Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, E. Honda, e Chun-Li, todos de países diferentes exceto os japoneses Ryu e Honda, e os americanos Ken e Guile, além de 4 chefes (Sagat e Mike Bison (M. Bison) que apareceram no jogo original; Balrog, e Vega). Por sinal, os três chefes, o boxeador e os dois "novatos" tiveram seus nomes alterados fora do Japão (o boxeador afro-americano era chamado M. Bison, parodiando Mike Tyson; para evitar processo, a Capcom rebatizou-o como Balrog, que era o nome do toureiro espanhol rebatizado Vega; que era o nome do chefe final, esse batizado como M. Bison... putz que rôlo).

 

Esta versão número II do street fighter também ficou famoso por causa das Trilhas Sonoras bem-trabalhadas desta vez, como a melodia inspirada em elementos chineses no estágio da Chun-Li e na melodia adaptada de guitarra do estágio do Guile e Ken, sendo que todos os sons do jogo são disponíveis para escutar nos menus iniciais do jogo para consoles; é possível inclusive encontrar versões realizadas por bandas fãs na internet em piano e/ou guitarra, alguns até com letra (vocal) não-oficial, bom... tem lôko pra tudo né???
O jogo conservou a temática do protagonista viajar por diferentes países através de cenários locais, como os elefantes na fase do Dhalsim, elementos japoneses nos estágios de E. Honda e Ryu (mostrando cenários tipicamente orientais) e inclusive o interior brasileiro na fase relativa ao Blanka, na época ficávamos imaginando o quê os americanos pensavam do Brasil, hoje temos certeza).
Além de receber conversões para o Super NES (que alavancou assustadoramente as vendas do console na década de 90) e Commodore 64,IBM PC e Commodore Amiga, SF II recebeu novas versões que melhoraram cada vêz mais a qualidade grafica do game:
  • Street Fighter II': Champion Edition (1992), convertido para o Turbografx-16, Sega Mega Drive, Sega Master System (Produzido no Brasil pela Tectoy) e NES ou nintendinho.
  • Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1992), convertido para o SNES, e lançado para o Xbox Live Arcade do Xbox 360.
  • Super Street Fighter II: The New Challengers (1993), que adicionava os personagens Cammy White, Fei Long, T. Hawk e Dee Jay. Versões para Amiga, DOS, 3DO, Dreamcast, GBA, PlayStation, Sega Saturn, Mega Drive e SNES.
  • Super Street Fighter II Turbo (1994), que adicionava o personagem Akuma alem de você poder escolher a velocidade do jogo.
  • Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003), edição especial comemorativa de 15 anos de Street Fighter, lançado para X-Box e PS2. O Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (HSFII:TAE) reúne as cinco versões oficiais do SFII (The World Warrior, Champion Edition, Turbo/Hyper Fighting, Super e Super Turbo) numa 'hiper' edição que permite recriar um combate entre qualquer personagem de qualquer SFII. É, sem dúvida, uma retrospectiva de entretenimento inalterada, mas não existem muitos games da época do SFII que tenham permanecido tão fortes até os dias de hoje. Os elementos "novos" são a já referida possibilidade de escolher um personagem de cada versão, as músicas em versões Arrange (além das versões em CPS-1 e CPS-2) e versões em CPS-1 de músicas como a do Opening de Super Street Fighter II: The New Challengers e de lutadores surgidos somente a partir dessa versão (Cammy, Fei Long, Dee Jay, T. Hawk e Gouki) que não existiam até então. Será que o simples Guerreiro Mundial Ryu consegue derrotar o super peso-pesado Super Turbo Ken? Será que a simples Lutadora Chun-Li consegue ser melhor que a sua Super versão? Só existe uma forma de descobrir. Para evitar desigualdades evidentes, a Capcom manteve o equilíbrio de jogo de cada uma das edições, mas enquanto as personagens das edições mais recentes beneficiam de movimentos extra, os elementos das edições anteriores são bastante mais poderosos. Embora os não seguidores deste título possam ficar espantados com a excessiva onda de entusiasmo à volta deste game, para os fãs que seguiram o game ao longo dos anos (como eu)representa uma oportunidade única. Desde então o melhor Street Fighter II já lançado até hoje.
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008), novo remake da Capcom, o jogo está todo redesenhado em alto definição e está disponível apenas Playstation 3 e Xbox 360. O jogo conta com toda jogabilidade original em gráficos novos desenhados pela UDON Comics e tráz os 16 personegens originais de Super Street Fighter II Turbo e também o secreto Gouki/Akuma
 

Ufa... haja SFII heim?!?
Mas não para por aê

Em 1997 a capcom lança um novo jogo que não teve tanto sucesso, o Street Fighter III, que não fez tanto barulho quanto seu predecessor, talvez por causa do lançamento de jogos da mesma categoria em 3D (Como Tekken e afins) ou por causa de jogos como The king of fighters, que foi seu maior rival durante anos, PI até mesmo pela ausência de muitos dos personagens da série II que cativaram os fãs.

Este jogo teve três versões:
  • Street Fighter III: New Generation (1997): Jogo lançado com 12 personagens, dos quais apenas Ryu e Ken já eram conhecidos. Os 10 personagens novos (9 lutadores e 1 chefe) são Sean, Oro, Dudley, Elena, Yun, Yang, Necro, Alex, Ibuki e Gill (o chefe).
  • Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (1998): Segunda versão do jogo, trouxe algumas mudanças na jogabilidade e 3 novos personagens: Akuma (presente em outros jogos da série), Hugo (personagem original de Final Fight) e Urien.
  • Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future (1999): Última versão do jogo, trouxe novamente mudanças na jogabilidade. Todos os cenários são novos, e o visual dos personagens foi renovado. Traz 5 novos personagens: Makoto, Remy, Twelve, Q e Chun-Li (presente em outros jogos da série). Nas versões para Playstation 2 e Xbox 360 é possível, através do menus "Extra Options", modificar a jogabilidade, deixando o jogo com o estilo desejado pelo jogador.
As duas primeiras versões foram lançadas para o Sega Dreamcast como Street Fighter III: Double Impact(ou "W Impact"). A terceira versão fora lançada para Sega Dreamcast e incluida em Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 e Xbox.


Continuando a série a capcom lançou o Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (também conhecido como Street Fighter Zero no Japão, Ásia, América do Sul e Espanha) foi primeiramente lançado para Arcade, em 5 de junho de 1995, e mais tarde convertido para Game Boy Color, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, Windows, CPS Changer, será lançado pela Capcom para o console Zeebo e pode ser jogado em alguns celulares por aê.

 

Pra fechar a tampa da panela e acabar de vez com os concorrentes a Capcom inova mais uma vez e lança um jogo simplesmente maravilhoso em todos os aspectos, seja em gráficos, seja pela jogabilidade ou pela trilha sonora.

Durante o evento londrino "Capcom Gamers' Day 07", a Capcom anunciou entre vários títulos, que o tão esperado Street Fighter IV. Foi exibido inclusive um teaser em que Ryu e Ken se enfrentam.


O jogo conta com gráficos 3D e gameplay 2D, este estilo de jogo sendo conhecido como "2.5D". Todos os personagens da primeira versão Street Fighter II estão presentes. incluindo os chefes. Participam também cinco personagens novos, Abel, Crimsom Viper, El Fuerte, Gouken e Rufus, na versão de casa também estarão presentes Dan Hibiki, da série Street Fighter Alpha, e Fei Long, também foi anunciado um novo personagem como chefe final, chamado Seth.
Entre as novidades um modo online, animações no estilo anime contando a história dos personagens (na versão caseira, no arcade deverão usar apenas frames das animações).
  • Super Street Fighter IV - Em 2010, é lançado para Xbox 360 e Playstation 3, a continuação de Street Fighter IV, com novos cenários, personagens e muito mais atrativos ao jogo. Além de todos os personagens de Street Fighter IV, retornam T. Hawk, Dee Jay, (Super Street Fighter II - The New Challenges), Cody, Adon, Guy (Street Fighter Alpha 3) Dudley, Ibuki e Makoto (Street Fighter III - 3rd Strike) e fechando o novo titulo com mais dois estreantes na briga, Juri e Hakan.
  • Super Street Fighter IV - Arcade Edition - O game, já lançado para os consoles domésticos, ganhará uma versão arcade, 16 dezembro de 2010 (no Japão), com algumas novidades. Entre as já divulgadas, são a inclusão dos "irmãos Lee": Yun e Yang, de Street Fighter III. Existe a expectativa do anúncio de mais 4 personagens sendo que dois deles já podemos ver no treiler abaixo, nada mais nada menos que Shin Gouki e Evil Ryu.

Bem calangada... a franquia "Street Fighters" rendeu também 2 filmes, vários ovas, animes e crossovers com as principais franquias de games de luta e quadrinhos... mas, por hoje é só...

Que respeitosamente me desculpem os fãs de KoF (foi mal aê Punisher) mas SF Rules... huahauhauha


Fiquem com Deus!!!

 Fontes: Wikipedia

Posted by Los_Calangos On 1/02/2011 11:03:00 AM 6 comentários

Como turbinar o seu carro.... (DICAS IMPORTANTES)

Aee seus forgado, ja que vocês não tem coisa melhor pra fazê nesse segundo dia de 2011 e estão lendo a bagaça aki do blog, to realizando aki, agoraaa a primeira porra da postagem do ano, uhAHUaUHAAhuAUHa.... 
Pra quem é fissurado em Carros e Motos igual eu (e os outos manés ADMs aqui do blog também) aí vai uma postagem com muitassss dicas de como instalar pela primeira vez um sistema de Turbo em seu carro (aee, meu Passatão que mi aguarde em 2011, xD).... Leiam atentamente o texto, pois muitas coisas irão alertá-los aqui....


OBS.: O CALANGO ONLINE ADVERTE: ACIMA DE TUDO, RESPEITEM AS LEIS DE TRÂNSITO E SEJAM PUDENTES EM SUAS ATITUDES SEMPRE, POIS A NÓSSA VIDA E A VIDA DO PRÓXIMO É MAIS IMPORTANTE QUE QUALQUÉR OUTRA COISA EM NÓSSO COTIDIANO!!!!




FONTE/FONT: http://www.hotclassic.net/pags/artigos/como-instalar-um-turbo.php


Na década de 80 no Brasil, o turbo compressor era um item pouco conhecido e poucas pessoas tinham acesso a este item tão popular e acessível nos dias de hoje. Naquela época, a colocação de um kit turbo exigia grande investimento e poucas eram as oficinas capazes e qualificadas a instalação e acerto do motor. Com o passar dos anos, a realidade foi se alterando, a procura se tornou cada vez maior, e as oficinas mecânicas acabaram aderindo fácil cada vez mais a este item....
 Atualmente instalar uma turbina em um motor, constitui a principal forma de preparação quando se pensa em extrair maiores doses de potência, sem que se tenha que lançar mão de muitas modificações. Com esse equipamento é possível dobrar a potência de um motor sem fazer nenhuma alteração na sua parte interna. Obviamente que em situações como esta, a durabilidade das peças móveis internas (e mesmo algumas fixas) do motor pode sofrer uma redução considerável, particularmente determinada pela forma como o "novo" motor for tratado. Parte importante do resultado, vai depender do bom acerto do motor para que você não tenha quebras ou desgaste prematuro e fique na mão. A escolha de um bom profissional, também é um aspecto crucial.


Antes de mais nada - e como é comum a praticamente qualquer outra receita - uma adequada e responsável instalação, requer uma prévia checagem do estado geral do motor. Se o mesmo não estiver 100%, esqueça. O primeiro passo neste caso é deixá-lo em boas condições. Não bastasse isto, é preciso conscientizar-se que todas as peças e sistemas de seu veículo irão sofrer uma redução em sua vida útil e que os prazos e o rigor na manutenção deverão ser mais intensos e freqüentes. O passo seguinte é definir qual será o uso que se vai fazer do automóvel, ou seja, predominantemente em estrada, em cidade ou uso misto? 


Verificados estes requisitos, o que se segue é determinar o tamanho da turbina, já que existe uma variada gama de tamanhos, de acordo com o comportamento que se quer. Mesmo os menos leigos, é conveniente que tenham ajuda de um bom profissional, para que não se coloque uma turbina com especificações inapropriadas ao seu equipamento e ao que você quer em termos de desempenho. Uma turbina de dimensão errada pode trazer uma série de inconvenientes. Por exemplo, vamos supor que seu carro tenha um câmbio com relações curtas e que seu motor não atinja regimes de rotações elevadas e que você decidiu-se pela colocação de uma turbina muito grande, como a .70. Sabe o que vai acontecer? A turbina não vai conseguir encher, ou seja, quando você esticar uma determinada marcha até o limite de troca, a turbina ainda não estará em funcionamento pleno e, portanto, não vai comprimir a quantidade ideal de ar é preciso. Entendeu? Você não vai ter um aproveitamento da turbina e conseqüentemente seu desempenho será abaixo do possível.




Mas afinal, qual a "mágica" por detrás do turbo? O seu princípio e funcionamento, são bastante simples. A princípio podemos dizer que ele é composto de duas partes: os caracóis. O primeiro, consiste de uma carcaça, comumente chamada de parte "quente", ou simplesmente turbina. Na parte quente, há uma hélice que é movimentada pelos gases de escape. Essa hélice é ligada a um eixo que aciona uma segunda hélice na carcaça ou caracol adjacente (na parte fria ou compressor) que utilizando uma geometria de pás apropriada, aspira grande quantidade de ar para seu interior. O papel do compressor é como o próprio nome sugere, injetar o ar comprimido dentro do motor. É justamente neste ponto que ocorre a "mágica". Com maiores quantidades de ar, pode-se ter também mais combustível e, portanto explosões mais poderosas dentro de cada cilindro, gerando assim a tão desejada potência extra. 


Bem resolvida a questão tamanho, vamos definir que pressão utilizar. Aqui novamente os sedentos por potência, vão querer andar com o máximo de pressão possível. Mas não é bem por aí. A pressão é um item IMPORTANTÍSSIMO e é ele que determina não apenas a potência final como a durabilidade de todo o conjunto. Para um motor original a gasolina e em perfeitas condições pode-se utilizar uma pressão de até 0.8 bar sem maiores problemas. Já em um motor a álcool original, a pressão não deve exceder 0.4 bar. Isso se explica, uma vez que o motor a álcool é muito taxado, ou seja, tem uma taxa de compressão muito elevada em relação aos motores a gasolina. Observe que estes valores, são parâmetros para uma utilização menos sujeita a problemas e sem que seja necessário realizar outras alterações mecânicas.





Você deve ter visto que não é tão simples assim mexer e alterar as características de um carro. Engenheiros demoram anos para lançar novos produtos. Por isso pense bem antes de alterar seu carro, exige além de um grande grau de conhecimento, um grande investimento. Agora se você não estiver preocupado com o bolso, vale a pena investir e deixar sua máquina com um desempenho digno de um carro esportivo.


Segue abaixo aee dois vídeos demonstrando o "poder" desse acessório que é tão desejado por tantos amantes de Carros por aí....









(Deu pra perceber o amor pelos antigões né, "Volks Quadrados" ainda, principalmente Passat, huAHUahAHUa....)


FONTE/FONT: http://www.hotclassic.net/pags/artigos/como-instalar-um-turbo.php

Postado por:


Posted by Los_Calangos On 12/29/2010 09:15:00 PM 7 comentários

Lançamentos de games para 2011...

Falaê calangada de plantão...

Atendendo ao pedido de nosso ilustre mago da informática, o Sr. BOZOLINO, vulgarmente conhecido como “palhaço do cabelo vermelho” (mas não o confundam com o Ronald Macdonald que ele perde a linha...) o Tiozão aqui da um pause no meu novíssimo Xbox 360 slim pra fazer a minha ultima postagem deste ano...

É isso aê mêmo galera, postagens do Tiozão agora só no ano que vem e não adianta nem chorá blz???

Pra deixar aquele arzinho de “chega logo 2011!!!” O_< encerro minha participação no calango online com uma listinha dos games a serem lançados em 2011 para PC e os consoles de ultima geração (desculpa a galera que ainda ta esperando lançamento pro PS2... (TA ESPERANDO O QUÊ QUE AINDA NÃO VENDEU SUA MÁQUINA PRA COMPRAR OUTRA... DESVALORIZÁ DE VÊZ???).

Bem dentre os diversos lançamentos previstos temos uma lista da Eletronic Arts pra vcs darem uma olhada:

Primeiro trimestre de 2011

Skate 3 (consoles - Ja lançado em 2010 - Vlw Leo)
Need for Speed World (PC)
2010 FIFA World Cup South África (consoles, portáteis)
Tiger Woods PGA Tour 11 (consoles, portáteis)


Segundo trimestre de 2011

APB: All Points Bulletin (PC)
Medal of Honor (consoles, portáteis, PC - alguma variação da série)
NCAA Football 11 (consoles, portáteis)
EA Sports FIFA Online (PC)
Madden NFL 11 (consoles, portáteis)
FIFA 11 (consoles, portáteis, PC - ja rodando em muitos consoles)
NHL 11 (consoles)
Jogo Monopoly (consoles, portáteis)
Jogo MySims (consoles, portáteis)


Terceiro trimestre de 2011

Crysis 2 (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, portáteis, PC - alguma variação da série)
Jogo para consoles online DTC (consoles)
FIFA Manager 11 (PC)
NBA Jam (consoles)
NBA Live 11 (consoles, portáteis)
Jogo EA Sports Active (consoles)
Jogo EA Sports Active (consoles)
EA Sports MMA (consoles, portáteis)
Jogo Hasbro Family Game Night (consoles)
Jogo Hasbro Littlest Pet Shop (portáteis)
Jogo Harry Potter (consoles, portáteis, PC)
Jogo The Sims 3 para consoles (consoles, portáteis - algum título novo)



Quarto trimestre de 2011

Dead Space 2 (consoles, portáteis)
Jogo Dragon Age 2 (consoles, portáteis, PC - acho que ja saiu)
Jogo de tiro da Epic (consoles, PC)
Jogo Need for Speed (consoles, PC - outro título)
Jogo de ação a ser anunciado (consoles)
Jogo de luta a ser anunciado (consoles)
Jogo Hasbro (consoles)
Jogo The Sims (PC)
Jogo Spore (consoles, PC)



Entendam o seguinte quando se fala do NEED FOR SPEED e the sims na lista é algo como um novo título do jogo, mas que ainda não foi anunciado. Só não entendi nesta lista pra 2011 os títulos do Fifa 2011,e outros que constam da lista  oficial da EA mas que ja estão sendo jogados faz um tempinho (????)

Outros lançamentos de outras desenvolvedoras de games serão:

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION
 

THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS

STAR WARS: THE OLD REPUBLIC

DUKE NUKEM FOREVER

TEST DRIVE UNLIMITED 2

DIABLO III

GTA 5

HITMAN 5

MASS EFFECT 3

MAX PAYNE 3

RAGE

DRIVER: SAN FRANCISCO

GRAN TURISMO 5
 

THE LAST GUARDIAN

BIOSHOK INFINITE

GEARS OF WAR 3

Tem também os lançamentos pra kinect:

Your Shape: Fitnesse Evolved
 

Star Wars for Kinect  
 

Sem contar os MAIS QUE ESPERADOS:

MORTAL KOMBAT 9
 

MARVEL VS CAPCOM 3
 

BATMAN: ARKHAM CITY
 

Bom... Tipo assim, pra começar ta de boa... mas precisa a SNK/Playmore tomá um pouquinho de vergonha na cara e lançar um game que pelo menos respeite a saga dos King of Fighters pra variar (Eu e o Bozolino tivemos o desprazer de fazer um test drive do KoF XII... é sofrível, chega a dar raiva ver aquelas imagens todas pixeladas no PS3...) tomara que em 2011 o pessoal pense mais nos fãs da série e façam um game na altura do Street Fighter IV... mesmo por que a galera do Ed Boon e do John Tobias (leia-se Mortal Kombat) vão chegar com tudo e pra galera do PS3 botando até o Kratos (god of war) pra dar pancada... vix... acho melhor eu parar por aqui... tenho que voltar pro Xbox que Gotan City ta dependendo de mim galera...

Antes de me despedir de todos desejando um 2011 ABENÇOADÍSSIMO pra todos faço só meu ultimo protesto...

PROCURA-SE UM JAPA GOIABA CHAMADO .... YU SUZUKI

O Cabra simplesmente cria duas obras de arte (Shenmue I e II jogáveis em Dreamcast e Xbox), promete o terceiro e simplesmente SOME.... A unica coisa que se tem noticia é um treiler que só serve pra dar mais lombriga...

Ah se eu pego esse japonês fíduma mãe.... Desculpem o desabafo
 


Um feliz ano novo...



Ah... E fiquem com Deus!!!!


Posted by Los_Calangos On 12/25/2010 10:32:00 PM 0 comentários

" 10 coisas que você não deve fazer no Ano Novo "





Calangada, eu, .:BoZoLiNo:., às 04:30 da manhã do dia 26 , muito preocupado com vocês calangoleitores, procurei no lendário 'YouTube', algumas dicas do nosso amigo e comediante alemão Michael Kessler sobre algumas coisas que vocês nunca devem fazer na festa de Ano Novo...... Analisem o vídeo, e preparem-se bem para o próximo final de semana onde todo mundo enche o  bucho de comida e depois fica fazendo promessa pro carnaval kkkkkkkkkk. Tá  vamos para de falar bobeira e rir um pouco com esse vídeo.... Ah! e aproveitem e comentem qual foi a dica que você mais gostou................ Segue o vídeo:









Galera, vocês que acompanharam o Calango Online durante o ano de 2010, muito obrigado, tudo de bom para vocês. E se Deus quiser 2011 vai chegar com muitas surpresas com o Calango Online 2.0 que já está sendo passado do papel para a prática....

Pra fechar as postagens do .:BoZoLiNo:. 2010 com chave de ouro, não poderia faltar uma coisa:

UM ABRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAÇO


Postado, aprovado, finalizado e comprovado por:


Posted by Los_Calangos On 12/21/2010 07:23:00 AM 1 comentários

25 anos de Cavaleiros Do Zodíaco será comemorado com estilo!!!!

Completar vinte e cinco anos de sucesso no auge é algo que poucas franquias japonesas conseguem, agora completar os vinte cinco anos em grande estilo é um luxo que os fãs de Saint Seiya (Cavaleiros do Zodíaco) com certeza merecem. Pensando nisso, Masami Kurumada, criador da série, surpreendeu a todos e está presenteando os fãs neste Natal de 2010 com o anúncio de um filme em Computação Gráfica da série. Sim, finalmente Os Cavaleiros do Zodíaco  terão um filme em CG. O lançamento deverá ocorrer muito provavelmente em 2011 (no máximo em 2012). Ainda não se sabe a história, mas não está descartada a possibilidade de ser um filme baseado no mangá Next Dimension. O mais importante é que o projeto é do próprio Kurumada, portanto não deveremos ter distorções na história e será algo totalmente fiel a série!


Sem mais delongas, assista o teaser/trailer exibido no evento Jump Festa 2011. (no mesmo telão onde há três anos atrás foi exibido o trailer da Fase Elíseos da Saga de Hades). 


Obs.: O vídeo abaixo foi filmado com uma câmera amadora direcionada para o telão. Mas fiquem tranqüilos, em breve estaremos postando mais sobre essa novidade e se Dios quiser com o Trailer oficial e completasso dessa estilosa comemoração.





Comentário do Calango: Enquanto isso calangada, o negócio é esperar xD.... Mas obviamente vindo de Cavaleiros do Zodíaco, vai ser uma super-produção... Muito obrigado japaiada, aniversário CDZ, e os fãs é que ganham o presente xD.... E com isso tudo eu repito oque digo sempre aos meus amigos: Tudo nessa vida morre, menos CDZ, e é claro os outros grandes animes.







OFF - Calangada, mais uma vez quero lembrar vos (oia que palavra bonita) que o Calango Online está em fase de Updates.... então continuem acessando e comentando o Calango Online, que muitas postagens como essa estão por vir....

Pra não perder aquele velho costume que já tá enchendo:

UM ABRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAÇO.


Postado, testado, aprovado e comprovado por:




Posted by Los_Calangos On 12/20/2010 12:32:00 PM 1 comentários

Você (como eu) achava que sabia desenhar????


Falaê calangada de plantão...

Eu achava que sabia alguma coisa de desenho, foi quando dando minhas zuadinhas pelo ocioso achei a materia postada no blog "Tatu no buraco" que mostra uma das trinadinhas de um cara chamado Nacho Yagüe, o cara é só diretor de arte da Ubisoft Barcelon... Ele garante que o desenho durou cerca de 2:30 a 3:00Hs pra terminar...

Bem... morrendo de vergonha e sem mais nenhuma palavra fiquem com a arte do carinha...


Fiquem com Deus!!!!